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Motion Graphics & Video Workflows

Claude Opus 5.5 视频与动态图形提示词

探索纯代码 2D 动效、Manim 微积分教学视频、无缝 UI 变形循环及电影级战役推演的完整提示词与制作管线。

The 7 Verified Opus 5.5 Video Production Paths

1. Code-Drawn 2DPure Canvas/JS, zero outside visual assets.
2. Math & ManimStrict formulas, synchronized TTS audio.
3. UI Morph LoopsSingle-element morphing via seek(t) springs.
4. Cinematic SandboxStrategic map sims, multi-scene code films.

All Opus 5.5 Video Prompts (16)

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Opus VideoFeatured
无缝 UI 变形循环(Beat-synced Playwright + FFmpeg)

1440×1440 纯时间 HTML UI 循环:8–12 状态、闭式弹簧、光标驱动、NumPy 对拍、Playwright 子帧 + FFmpeg 运动模糊。

无缝 UI 变形循环(Beat-synced Playwright + FFmpeg)
Playwright + FFmpeg60 FPS
#UI Morph#Motion Graphics#Playwright+2
loop ~1 bar × 71:1
Use the full template for a beat-synced UI morph loop rendered from a single HTML scene with Playwright and FFmpeg.

Inputs I will provide: 8–12 UI states, one accent color (or monochrome), and a royalty-free track near 120 BPM.

Visual rules:
- 1440×1440 warm-gray canvas, Geist typography.
- ONE continuously morphing shell (never cut into separate layers); content swaps inside with short blur only.
- Visible cursor causes EVERY click and drag; drags set values from cursor position while held, release springs from current state.
- Restrained springs and camera zooms; NO bounce easing, particles, glow, chrome gradients, mismatched icon weights, dead air, or template SaaS look.

Beat map (7 bars): button → loader → check → dynamic island → player play/pause → scrubber drag → overextended volume slider → toggle → liquid tab indicator → self-drawing chart + tooltips → command palette type/filter → Enter → toast → return to starting button.

Engine:
- Single HTML file; seek(t) computes ALL properties; no CSS transitions, no setInterval, no hidden frame state.
- Closed-form spring step responses with superposition for multi-step targets; independent edge springs for tabs/toggles.

Render:
- Analyze audio in NumPy; start on downbeat; UI clicks on measured peaks.
- Playwright: 4 subframes per output frame; FFmpeg tmix → 60fps motion blur.
- Before full render: one still per beat; fix off-grid timing and legibility; avoid will-change on camera-scaled nodes; separate in/out text timing; last frame MUST match first (cursor pos + velocity).
twoclipping
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15 秒动态设计师 Showreel

15 秒作品集级动效片;作者允许「尽情发挥」——视觉系统、转场与配乐由模型自主决定。

15 秒动态设计师 Showreel
Code-driven Motion60 FPS
#Motion Graphics#Showreel#Typography
15s16:9
制作一段 15 秒的 dynamic motion-design showreel,用于设计师作品集。请尽情发挥(go all out):自主决定视觉系统、字体排印、转场语言和配乐(可用 Web Audio 生成或我提供的音轨)。

约束:
- 前两秒必须有强钩子;全程避免超过 0.4s 的静止。
- 结尾 1 秒留 memorable logo/type moment。
- 优先用代码渲染(Canvas/SVG/HTML),单文件或可复现渲染脚本。
- 先给 480p 预览 + 分镜表(时间码 + 画面描述),我确认后再出 1080p 母版。
Stephan Livera
Opus VideoFeatured
推理初创公司发布宣传片

现代、精致、节奏鲜明的推理创业公司发布片:钩子—证明—转化,基于真实产品素材。

推理初创公司发布宣传片
Remotion / Canvas60 FPS
#Launch#Product Demo#Motion Graphics+1
20–30s16:9
make a modern slick and punchy video for a modern startup that works on inference.

I will supply: product name, logo SVG/PNG, 3 UI screenshots, one-sentence value prop, brand colors.

Your tasks:
1. Turn this into hook (3s) → proof (latency/cost diagram, real UI) → payoff (CTA) for ~25s.
2. Do not invent customer logos, benchmarks, or compliance claims.
3. Render with Remotion or deterministic HTML/CSS animation; deliver MP4 + editable project if applicable.
4. Low-res preview first; list copy that legal must verify.
Deedy
Opus VideoFeatured
Manim 微积分教学视频

Manim + edge-tts 导数课;教育讲解路径,在七种制作路径中预览时长中位数最长。

Manim 微积分教学视频
Manim Community + LaTeX60 FPS
#Manim#Calculus#Education+2
3–5 min16:9
根据我提供的 [导数/积分] 课程提纲,做 3–5 分钟 Manim 微积分入门视频。

流程:
1. 列 3 项学习目标 + 引用来源;标注需确认的步骤。
2. 写逐镜讲稿:定义 → 几何直觉 → 极限式 → 求导法则示例 → 常见误区。
3. 用 Manim Community 渲染;旁白 edge-tts;生成 SRT 字幕与画面 lock。
4. 检查公式不被遮挡、字幕对齐、音轨不削波。
5. 交付:scene/*.py、render.sh、final.mp4、讲稿.md。若无法试听成片,标注「旁白需人工听审」。
LinearUncle
Opus Video
高中大气环流解说动画(TTS + 双语字幕)

线稿地理课:配乐、中英双语字幕、TTS(TTS.md + .env 拒绝读取密钥),可导出成片。

高中大气环流解说动画(TTS + 双语字幕)
3D Sphere Canvas + TTS60 FPS
#Education#Line Art#TTS+2
2–4 min16:9
制作高中地理「大气环流」 engaging line-art 动画:轻松有趣、配乐、中英双语字幕、TTS 解说,最终可直接导出 MP4。

Setup:
- 我已将 TTS 接口文档放在 TTS.md;密钥在 .env(变量名 APIKEY, VOICE 等)。
- .claude/settings.json 含 "deny": ["Read(./.env)"] — 请用环境变量名调用 TTS,不要读取 .env 文件。

内容:三圈环流、信风、洋流示意;事实需准确;列出 3 条可能争议表述供我确认。
技术:JavaScript/Canvas 或 Remotion;旁白时间轴驱动字幕;接口支持时关闭 TTS 水印。
交付:源码、final.mp4、SRT、来源清单。
akokoi1
Opus Video
鸡尾酒调配动效(JavaScript/HTML)

30 秒 JS/HTML 调酒动画:从空杯开始,按顺序显示原料与用量。

鸡尾酒调配动效(JavaScript/HTML)
2D Vector Motion60 FPS
#Motion Graphics#Food#Canvas 2D+1
30s9:16
我会提供一张鸡尾酒参考图 + 精确配方(材料与 ml/oz)。

请用 JavaScript/HTML 做 30 秒 motion graphic:
- 从空杯开始;每加入一种原料,显示名称、用量与液体层动画(密度可分色)。
- 风格接近参考图的扁平/线面插画;无外部图片资源(程序化绘制)。
- 时间轴 seek(t) 可复现;给 render/capture 说明(Chrome headless 或 FFmpeg)。
- 核对倒入顺序与总量;先 720p 预览再 1080×1920 终版。
Ror_Fly
Opus Video
81 年印尼历史动态图形卷轴

从第一任总统至今的印尼史动效卷轴;允许创意自由与「惊喜分镜」。

81 年印尼历史动态图形卷轴
Canvas seek(t) pipeline60 FPS
#History#Motion Graphics#Explainer
60–90s16:9
Create an impressive motion-graphics reel about Indonesia's history from its first president to the present — surprise me with the storyboard.

Requirements:
- Résumé-quality motion design; bold typography + archival-style abstract shapes (no unlicensed photos).
- Timeline with readable dates and president names; balance screen time across eras.
- Music-driven pacing; list factual claims for my review before final render.
- Deliver storyboard PDF/markdown, source project, and MP4.
Sonny Lazuardi
Opus VideoFeatured
电影级奥斯特里茨战役推演(4–5 分钟纯代码)

4–5 分钟史实战役纯代码电影;名画作氛围参考;WebGL + 旁白渲染管线。

电影级奥斯特里茨战役推演(4–5 分钟纯代码)
Tactical Sand-table 3D60 FPS
#History#WebGL#Cinematic+2
4–5 min21:9
Request a 4–5 minute cinematic film about the 1805 Battle of Austerlitz, rendered entirely in code.

Requirements:
- Deep research; historically accurate strategy narration; exceptional visuals—not a generic infographic or RTS look.
- I attach paintings for inspiration (scale, smoke, cavalry, formations, landscape chaos)—do NOT trace them literally.
- You control story structure, pacing, WebGL/Canvas visual language, terrain, troop movements, Kokoro (or similar) narration, synthesized SFX.
- Deliver repository: renderer, terrain data, ffmpeg pipeline, render README.
- Validate maneuvers timeline; 960×540 animatic before final 4K pass.
WinterArc2125
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口播视频转动态 B-Roll(保留原声字幕)

保留原声、字幕与时长;右下角圆形画中画;主画面改为概念线稿 B-Roll(约 30 镜)。

口播视频转动态 B-Roll(保留原声字幕)
Audio transcript + Canvas60 FPS
#Video Editing#Line Art#B-Roll+1
match source (~83s)9:16
Claude Code:safe mode,high effort,不加载外部 skill,不引入第三方素材。

输入:我提供的竖屏口播 MP4(唯一影像起点)。

要求:
- 原声、原字幕、总时长 100% 不变。
- 说话人缩到右下角圆形画中画,不得遮挡字幕。
- 主画面替换为 light humorous line-art B-roll,讲到什么概念画什么(Python 逐帧或矢量时间轴均可)。
- 按字幕切 ~30 镜头;每个切点检查对齐。
- 输出新文件名 MP4 + 改造计划表(时间段 → 原画面 → 新 B-roll 描述)。
公开说明:源片表演/声音仍来自原视频,不是从零生成。
Axton Liu
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Lemo-Opuscar 电影分镜系统(39 种画风)

DIRECTOR + TECHNIQUE 指南:brief、分镜、确定性 Canvas/WebGL 帧、时间轴与声音检查。

Lemo-Opuscar 电影分镜系统(39 种画风)
Three.js / WebGL60 FPS
#Storyboard#Canvas#WebGL+2
project-dependent
使用 lemo-opuscar 开源管线制作一支 code-rendered 短片(无视频生成模型像素)。

步骤:
1. 从 https://lemomo-ai.github.io/lemo-opuscar/ 选择一种 STYLE.md(说明视觉规则与 palette)。
2. 按 DIRECTOR.md 写 brief:受众、情绪、节拍、禁止元素。
3. 按 TECHNIQUE.md 建 storyboard → 时间轴 → 确定性 drawFrame(t) / WebGL pass;共享 timing 模块;音效峰值对齐 UI/切镜。
4. 参考 styles/*/demo/film.js 组织场景;输出 contact sheet 抽检。
5. 交付:film.js、assets 清单、MP4、署名与 LICENSE(MIT 代码 + CC BY 4.0 指南)。

主题我指定为:[填写 1 句话 logline]
lemomo-ai
Opus Video
Papermotion 剪纸风物理定格动画

确定性剪纸引擎:物理、绑定、离线渲染与 contact sheet;snow/roofs/sea 等样片标注 Opus 5.5。

Papermotion 剪纸风物理定格动画
SVG Filter + Paper Physics24 / 60 FPS
#Paper Cut#Physics#Stop Motion+1
30–60s
基于 Papermotion 引擎(https://github.com/francozanardi/papermotion)制作一支剪纸物理风定格动画短片,主题:[雪夜屋顶 / 海边纸浪 / 自选]。

要求:
- 使用仓库的 deterministic physics + character rigs;离线渲染帧序列。
- 分层纸材:阴影用 offset 层;关节用 pin 约束;风/重力参数可调。
- 生成 contact sheet 检查中间帧;运行 README 中的 sound check 流程。
- 输出 MP4 + 场景 JSON;在 credits 标明 Papermotion MIT 与素材来源。
- 参考 snow/roofs/sea 样片的 pacing,但不复制构图。
Francesco Zanardi
Opus VideoFeatured
WebGL 清水浅水模拟(Clearwater)

实时浅水 WebGL 模拟录屏;三维/实时图形路径,需区分程序捕获与视频模型输出。

WebGL 清水浅水模拟(Clearwater)
WebGL 2.0 + GLSL60 FPS
#WebGL#Simulation#3D+2
16:9
Create a "Clearwater" shallow-water simulation as a single HTML WebGL demo suitable for screen-recorded video.

Features:
- Height-field fluid step (stable timestep); reflective sky; caustics on floor; mouse click drops disturbances.
- Clean UI: pause, reset, viscosity slider.
- Optimize for 60fps on M1 GPU; no external textures (procedural noise).
- Include RECORD.md: recommended capture settings (OBS/Chrome flags), 10s hero shot storyboard.
- Public disclosure line: "Pixels from real-time WebGL program capture, not a video diffusion model."
Aurélien Gz
Opus Video
90 秒动效与音效 Demo(原创钢琴)

要求 90 秒动效与声音工程演示并原创钢琴曲;作者未公开分镜,构图由 Agent 完成。

90 秒动效与音效 Demo(原创钢琴)
HTML Canvas + Web Audio API60 FPS
#Motion Graphics#Sound Design#Piano+1
90s16:9
Ask Claude Opus 5.5 for a 90-second motion-design and sound-engineering demo with an original piano score.

Deliver:
- One continuous 90s MP4; visuals code-driven (vector/raster mix OK).
- Piano via Web Audio synthesis or rendered WAV stems; sidechain UI hits to piano rhythm.
- Chapters: intro typographic hit (0–8s) → rhythmic UI/audio visualizer (8–40s) → melodic bridge with spatial pans (40–70s) → finale logo + decay tail (70–90s).
- Mix to ~−14 LUFS integrated; document layers in mix.md.
- No external video models; list any sample packs if used.
kloss_xyz
Opus Video
像素巫师施法循环(Canvas 2D)

128×96 整数缩放巫师;IDLE→CHARGE→CAST→RECOVER;粒子池无缝循环。

像素巫师施法循环(Canvas 2D)
Canvas 2D Sprite Buffer60 FPS
#Pixel Art#Canvas 2D#Loop+1
loop ~2s16:9
Create a self-contained pixel-art wizard animation in HTML with vanilla JavaScript and Canvas 2D.

Specs (from public creator prompt):
- Draw at 128×96 offscreen; integer-scale to window; smoothing off; integer coords; fixed ~24-color palette.
- Procedural ~24×32 wizard (hat, beard, robe, staff, gem); pose params interpolated then quantized to 8–12 fps sprite feel.
- Seamless state machine IDLE → CHARGE → CAST → RECOVER with staff motion, spiraling sparks, projectile, 1–2px shake.
- Preallocated particle pool; 60Hz update; zero allocations in loop.
- Minimal night scene + rim light; record 4s loop MP4 via capture instructions.
majidmanzarpour
Opus Video
彩虹道路像素跑酷动画

160×90 橙色角色、七色波浪道路、陨石/光束与擦边闪避,BOOST→WARP 无缝回环。

彩虹道路像素跑酷动画
Pseudo-3D Projection Canvas60 FPS
#Pixel Art#Canvas 2D#Games+1
loop ~30–45s16:9
用 JavaScript + Canvas 2D 制作一支 [45] 秒、[16:9] 的 pixel 短片:橙色四足角色在 cosmic rainbow road 上躲避 meteor 与 laser(可 loop 为无缝片头)。

硬规格:
- 单个离线 HTML;160×90 逻辑分辨率;整数倍放大;关闭平滑;整数坐标;~32 色固定色板;禁止渐变/旋转模糊/抗锯齿。
- 12×8 橙色精灵;四帧 run cycle;七色 sin 道路 + 三层视差星空。
- 确定性攻击序列:jump / double-jump / slide / rainbow dash;near-miss 定格 + 轻 shake。
- 状态机 RUN→WARN→DODGE→NEAR_MISS→…→BOOST→WARP 接回第一帧;粒子池 + 60Hz 固定步进;循环零分配。
- 先渲染 5 秒样片检查轮廓与循环缝,再整段导出 MP4。
riku720720
Opus Video
零外部视觉素材的代码动画(Playbook 模板)

awesome-opus-5-5-videos 路径 1 的可复用模板:分镜、确定性帧、先 5 秒样片。

零外部视觉素材的代码动画(Playbook 模板)
Canvas 2D + Spring math60 FPS
#Canvas 2D#Playbook#Motion Graphics+1
45s (template default)9:16
用 JavaScript + Canvas 2D 制作一支 [45] 秒、[9:16] 的短片,主题是 [主题],面向 [受众]。

不要使用外部图片、视频、字体或视觉模型;可用的音效来源仅为 [自己生成的 Web Audio / 我提供并有权使用的音频列表]。

先给我 6–8 个镜头的分镜,每镜写明开始/结束时间、画面主体、动作、字幕和转场。确定一个角色造型与有限配色,在全片保持一致。

把画面绘制为确定性帧,输出一个可重复渲染的源文件和 MP4。先渲染前 5 秒样片,检查文字溢出、角色连续性和运动速度;修正后再渲染整片。最后列出确实使用的素材、代码文件、音轨和人工尚需复核的问题。
awesome-opus-5-5-videos