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Neu in Claude Code 2.1.287

Claude Code Mods: installieren, nutzen und sicher deaktivieren

Mods sind Plugins mit In-Process-Function-Hooks, die das Interface neu zeichnen, Befehle ergänzen und Tool-Aufrufe abfangen können. Dieser Guide führt durch deinen ersten Mod, die eingebaute Liste und die Aus-Schalter — jede Angabe geprüft gegen die offizielle Doku.

Kurzfassung

  • Mods sind Claude-Code-Plugins mit einem Hooks-Modul — JavaScript, das direkt in Claude Code läuft und Events beobachten, umschreiben oder beantworten kann.
  • Ab v2.1.287 funktionieren Mods out of the box: Mit /plugin install name@marketplace installieren, nach einem Neustart der Sitzung ist der Mod aktiv.
  • Der eingebaute You-Should-Know-Mod ist Opt-in: einmal aktivieren mit /plugin enable cc-plugin-you-should-know@builtin.
  • Zum Abwählen: einen einzelnen Mod in /plugin deaktivieren, mit --safe-mode eine Sitzung ohne Mods starten oder "disableAllHooks": true setzen, damit alle installierten Mods aus bleiben.

Claude Mods Make Claude Code 10x More Powerful

Kanal: Firecrawl4:40

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Claude Code v2.1.287 — Claude Mods and Agent Plugins

Kanal: Claude Code Changelog2:13

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Mods overview — official docs (function hooks)

Doku: code.claude.com/docs

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Die Screenshots stammen aus den beiden Videos oben; verwendet wurden nur saubere Bildschirmsegmente und typografische Changelog-Slides — Presenter-Segmente flogen raus. Die Fakten wurden gegen die offizielle Mods-Dokumentation geprüft, nicht gegen die Videos.

Frame-Zeitstempel führen per Deep-Link zu den Quellvideos zurück, damit die Creator den Besuch bekommen. Claude Code ist eine Marke von Anthropic; dieser Guide ist unabhängig und nicht affiliiert.

Deinen ersten Claude-Code-Mod installieren und nutzen

Verstehen, was ein Mod ist

  1. 1

    Wissen, was ein Mod ändert

    Claude Code 2.1.287 führt Mods ein: Plugins, die tieferes Verhalten des Agenten selbst ändern. Ein Mod kann auf Sitzungs-Events reagieren, einen eigenen Zustand halten und direkt im Interface zeichnen — ein kleines Programm, das dein Terminal erweitert, nicht eine weitere Anweisung fürs Modell.

    Claude Code v2.1.287 release notes slide announcing Claude Mods, plugins that modify deeper behavior within the Claude Code environment
    Die v2.1.287-Release-Notes stellen Mods als Plugins vor, die tieferliegendes Verhalten innerhalb von Claude Code ändern.Bei 0:30 ansehen
  2. 2

    Mods in den anderen Erweiterungsebenen verorten

    Skills steuern das Modellverhalten, MCP-Server exponieren externe Tools, Shell-Hooks führen Befehle an Lifecycle-Events aus. Mods sind die vierte Schicht: Code, der im Prozess läuft, das Interface verändern und Events davor oder danach abfangen kann. Der Spickzettel unter dem Walkthrough vergleicht alle fünf Ebenen.

  3. 3

    Deine Claude-Code-Version prüfen

    Mods brauchen Claude Code v2.1.287 oder neuer, wo sie standardmäßig aktiviert sind. Prüfe mit claude --version; wenn du hinten dran bist, folge unserem Claude-Code-Update-Guide und komm zurück. Einzelne Mods verlangen womöglich noch neuere Builds.

    Claude Code 2.1.287 release notes cover listing Claude Mods, the You Should Know plugin and agent view filtering as headline features
    Die v2.1.287-Release-Notes umfassen: Claude Mods, das You-Should-Know-Plugin, Agent-View-Filterung und Hintergrund-Task-Management.Bei 0:09 ansehen

Einen installieren und laufen sehen

  1. 4

    Das veraltete Enable-Flag überspringen

    Ältere Anleitungen raten zu CLAUDE_CODE_ENABLE_FUNCTION_HOOKS=1 — das war die Early-Access-Preview. Seit 2.1.287 sind Mods standardmäßig an und die Umgebungsvariable wird ignoriert, du kannst sie also aus deinen Settings entfernen. Mehr ist nicht nötig, um Mods anzuschalten.

  2. 5

    Einen Mod aus einem Marketplace installieren

    In einer Sitzung: /plugin install mod-name@marketplace. Aus der Shell: claude plugin install mod-name@marketplace, danach /reload-plugins, falls schon eine Sitzung offen ist. Vor der Installation von Drittanbieter-Code kannst du mit claude plugin validate ./some-mod prüfen.

  3. 6

    Lesen, was ein Mod wirklich ist

    Ein Mod ist ein Hooks-Modul: ein register(on)-Einstieg, der Handler-Funktionen an Engine-Events abonniert. Jeder Handler erhält die Mods-API, das Event und eine next()-Fortsetzung — ein Express-Middleware-Muster, bei dem du das Event beobachten, umschreiben oder beantworten und dann weiterreichen kannst.

    register.tsx mod source with an on('ui.render', { component: 'AbovePrompt' } async handler returning a Box and Text that render Hello from a Claude Mod above the prompt
    Das register.tsx eines echten Mods: ein on('ui.render')-Handler, der die AbovePrompt-Komponente mit einer Extra-Textzeile neu zeichnet.Bei 2:35 ansehen
  4. 7

    Sitzung starten und verifizieren

    Starte Claude Code und prüfe die Belege: Die eigenen Slash-Befehle des Mods tauchen in der Hilfsliste auf, und /plugin zeigt unter den Tabs eine Zeile wie "1 mod active". Wenn nichts erscheint, lies die Anleitung des Mods noch einmal — zeichnende Mods funktionieren nur im Terminal und im Code-Tab der Desktop-App.

    Claude Code v2.1.274 help menu listing a custom /hello command that shows or hides a hello banner above the prompt, added by an installed mod
    Der /hello-Befehl in der Hilfsliste stammt aus einem installierten Mod — Mods können sofort ausgeführte eigene Befehle registrieren, ohne dass ein Claude-Durchlauf nötig ist.Bei 2:32 ansehen

Die eingebauten Mods

  1. 8

    Die eingebauten Mods kennenlernen

    Öffne /plugin und schau in den Built-in-Bereich: cc-plugin-agents-md lädt AGENTS.md, cc-plugin-diff treibt das /diff-Pane an, cc-plugin-plugin-authoring ist die Plugin-Authoring-Skill, cc-plugin-sec-default bewacht die Org-Richtlinien, und cc-plugin-telemetry kümmert sich um Analytics. Deren Quellcode liegt im Mods-Verzeichnis des Claude-Code-Repositorys.

  2. 9

    Den You-Should-Know-Mod aktivieren

    You Should Know ist Claude Codes eingebauter Side-Agent: Einmal aktiviert, beobachtet er deine Sitzung und markiert Dinge, die dir vielleicht entgangen sind. Ausgeliefert wird er deaktiviert — einmal einschalten mit /plugin enable cc-plugin-you-should-know@builtin, und er bleibt für künftige Sitzungen an.

    Claude Code changelog slide for the You Should Know plugin with the exact command to enable it: /plugin enable cc-plugin-you-should-know@builtin
    Die offizielle You-Should-Know-Karte: ein Side-Agent, der deine Sitzung überwacht, aktiviert mit /plugin enable cc-plugin-you-should-know@builtin.Bei 0:48 ansehen
  3. 10

    Die drei Aus-Schalter kennen

    Einen einzelnen Mod deaktivierst du im Installed-Tab von /plugin. Mit claude --safe-mode startest du eine einzelne Sitzung ohne Mods. Oder setze "disableAllHooks": true in ~/.claude/settings.json, dann bleiben alle installierten Mods aus, bis du das zurückdrehst. Eingebaute Mods laufen in allen drei Fällen weiter — das ist Absicht.

Die Kontrolle behalten

  1. 11

    Das Sicherheitsmodell ernst nehmen

    Mods laufen mit deinen Rechten und ohne Sandbox: Sie können Umgebungsvariablen und Secrets lesen, Prompts umschreiben, Tool-Aufrufe vorab genehmigen und dein Kontingent ausgeben. Installiere nur Mods, die du auch als nackten Code auf deiner Maschine laufen lassen würdest, und prüfe mit /plugin, was eine Sitzung tatsächlich geladen hat.

  2. 12

    Wissen, wo Mods zeichnen dürfen

    Mod-UI — Panes neben dem Transkript, Bänder über dem Prompt, eigene Tabs — rendert im Terminal und im Code-Tab der Desktop-App. In WSL-Sitzungen, im VS-Code-Chat-Panel, in claude -p-Läufen, im Agent SDK und in Cloud-Sitzungen wird nicht gezeichnet, und Mods dürfen Claude Codes UI umstylen — aber nie den Berechtigungsdialog.

Mods vs. Plugins vs. Skills vs. MCP vs. Hooks

Claude Code hat jetzt fünf Erweiterungsebenen, und die Namen verschwimmen schnell. Die Kurzfassung — wo der Code läuft und was er anfassen darf:

  • 1Skills sind Markdown-Anweisungspakete, die das Modellverhalten bei Aufruf steuern — eigene Code-Ausführung gibt es nicht.
  • 2MCP-Server binden externe Tools und Datenquellen über das Model Context Protocol an — außerhalb des Prozesses, als Tools exponiert.
  • 3Shell-Hooks sind Befehle aus deinen Settings-Dateien, die an Lifecycle-Events laufen, etwa vor oder nach einem Tool-Aufruf.
  • 4Plugins bündeln all das — Befehle, Agenten, MCP-Server, Hooks — in ein installierbares Paket.
  • 5Mods sind Plugins, deren Hooks-Modul im Prozess läuft: TypeScript-Funktionen, die die UI neu zeichnen, Events unterwegs abfangen und zwischen Events Zustand halten können.

Faustregel: Anweisungen gehören in Skills, Integrationen in MCP, Automatisierung in Shell-Hooks, Verpackung in Plugins — und wenn du ändern willst, wie Claude Code selbst aussieht oder wie ein Event ausgeht, ist es ein Mod.

Claude Code Mods FAQ

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