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SaaS Landing Page Hero 动态背景与交互卡片
营销落地页:Hero 动态背景、指针响应的功能卡片,文案基于真实产品能力(不编造数据)。
效果实例演示与视觉验证
60 FPS
Tailwind CSS + SVG
渲染机制与动态特征
高转化率 SaaS 落地页动态 Hero 组件,带浮动 UI 原型层、实时指标动效与流光质感。
渲染引擎 / 技术Tailwind CSS + SVG
目标帧率60 FPS
画面比例 / 分辨率Responsive
交互模式Mouse parallax & hover
参数配置
Duration:continuous ambient
Aspect Ratio:responsive
Target Resolution:responsive
Tools / Engine:HTML, Tailwind or CSS, Canvas/WebGL optional
提示词正文
请根据我提供的 SaaS 产品说明 [粘贴名称、一句话定位、3 个真实功能、Logo 色] 制作一个现代 Landing Page(单 HTML 或 HTML+CSS+JS,可内联 Tailwind CDN)。 结构: - Hero:动态背景(Canvas 2D 噪声网格或 CSS gradient animation),主标题 + 副标题 + 双 CTA(Primary/Secondary)。 - 3 张交互卡片:hover 时轻微 3D tilt(transform)与图标 loop 动画;内容必须对应真实功能,禁止虚构客户数/评分。 - Social proof 区:仅使用我提供的引用或留 placeholder 并标注「需替换」。 - Pricing teaser:链接到 #pricing 锚点。 约束:移动端优先;Lighthouse 友好;支持 prefers-reduced-motion 关闭动画;暗色模式 optional。 交付源码 + 列出仍需产品/法务核实文案。
实现步骤与运行指引
- Read product repo or brief; list three provable capabilities with UI evidence.
- Hero: subtle gradient mesh or particle field at <5% CPU on M1.
- Cards: spring hover tilt; respect prefers-reduced-motion.
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Transformer 交互解释器(Attention 权重可视化)
单文件 HTML 交互课:可视化 token 嵌入、多头 Attention 权重与 FFN,支持时间轴拖拽与分步讲解。

Canvas 2D + SVG60 FPS
#Transformer#Attention#Explainer+3
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帮我使用 JavaScript 创建一个主题为「什么是 Transformer」的自包含交互讲解页面(可在浏览器中当作「视频式」分步播放,也可自由探索)。 要求: 1. 单个 HTML 文件,vanilla JS + Canvas 2D(必要时可用 SVG 叠层做文字),无外部图片/字体/视频模型。 2. 结构:输入句子 → Token 化 → Embedding + 位置编码 → 多头 Self-Attention(显示 Q/K/V 与 softmax 权重热力图)→ 残差与 LayerNorm → FFN → 输出 logits。每一步可点击或拖动时间轴 seek(t) 进入。 3. 交互:点击某个 token 高亮其对所有 token 的 attention 权重;切换 head 索引;显示数值矩阵的小窗(可缩放)。 4. 视觉:深色背景、高对比配色、等宽数字;动画用确定性函数计算,禁止 CSS transition 驱动核心数据。 5. 受众:有基础线性代数的大学生;附 3 条「看完应能解释」的学习目标。 6. 交付:完整源码 + 简短 README(如何本地打开、如何录屏导出 MP4 的建议帧率)。先渲染/预览前 20 秒等价的分步演示,检查公式与标签无溢出,再补全后续步骤。
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动态产品故事网页与 UI 状态机(Canvas draw(t))
单 HTML、单 canvas、单 draw(t):同一形状在 8–12 个产品 UI 状态间变形,由可见光标驱动点击、输入与拖拽。

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请先向我询问: • 我的产品 + URL • 8–12 个能讲述其产品故事的 UI 状态 • 每个状态中显示的真实数据(禁止编造指标) • 品牌颜色 + 字体 + 强调色 • 所需格式(1:1, 16:9, 9:16) 然后交付: 一个 HTML 文件。一个 canvas。一个 draw(t) 函数。 无 CSS 过渡。无 setInterval 计时器。帧与帧之间不保留未在 draw(t) 中计算的隐藏状态。 单一形状,永不切割成多个独立图层:每个状态都是同一元素在改变大小、圆角和颜色,同时内部内容发生切换。 由光标驱动序列,包含真实的点击、输入和一次拖拽;光标位置与速度在最后一帧必须与第一帧完全一致(若做循环)。 技术约束: - 所有几何与颜色由 seek(t) 闭式计算;弹簧用阶跃响应叠加,不用 bounce easing。 - 使用 Geist 或我提供的品牌字体栈;暖灰背景。 - 先输出分镜表(每状态 1 句核心信息 + 停留时长),再写代码。 - 先导出 5 秒低清预览,检查文字可读性与状态衔接,再完成全片。
Martijn Verbove
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交互式相机镜头光学实验室(对焦环控制景深)
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Ryan Sael
