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物理竞赛题动态推导器

竞赛题讲解动画:假设、受力图、逐步推导与标注同步(沿用大气环流类教育片流程)。

akokoi1@akokoi1
Original Source
#Physics#Education#Explainer#Canvas 2D#Derivation

效果实例演示与视觉验证

60 FPS
物理竞赛题动态推导器
Canvas 2D + MathJax/KaTeX
渲染机制与动态特征

奥林匹克物理竞赛题分步推导演示,配合动态矢量受力分解与公式逐步变形。

渲染引擎 / 技术Canvas 2D + MathJax/KaTeX
目标帧率60 FPS
画面比例 / 分辨率1080p
交互模式Formula step timeline

参数配置

Duration:2–4 min
Aspect Ratio:16:9
Target Resolution:1920×1080
Tools / Engine:JavaScript, Canvas, optional TTS

提示词正文

沿用「高中地理大气环流 line-art 讲解片」的制作方式,但主题换成以下物理竞赛题:

[粘贴完整题目与标准答案若已知]

要求:
1. 先列已知/未知/假设(显式写出近似条件)。
2. 受力图或几何图逐元素出现;每一步推导写清公式编号,动画与标注同步。
3. Canvas 2D 线稿风格,轻音乐;可选 TTS 接口占位(.env + TTS.md 模式,不读取密钥文件)。
4. 结尾 10 秒:数值代入与量纲检查;列出「人工必须复核」的步骤。
5. 输出源码 + 分镜时间轴 + 最终答案;手机竖屏检查公式可读性。

实现步骤与运行指引

  1. Replace broad topic with the exact competition problem statement.
  2. Expose assumptions; diagram forces/geometry; derive equations in order.
  3. Sync narration, labels, and animation; verify numeric answer independently.

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Canvas 2D + SVG60 FPS
#Transformer#Attention#Explainer+3
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要求:
1. 单个 HTML 文件,vanilla JS + Canvas 2D(必要时可用 SVG 叠层做文字),无外部图片/字体/视频模型。
2. 结构:输入句子 → Token 化 → Embedding + 位置编码 → 多头 Self-Attention(显示 Q/K/V 与 softmax 权重热力图)→ 残差与 LayerNorm → FFN → 输出 logits。每一步可点击或拖动时间轴 seek(t) 进入。
3. 交互:点击某个 token 高亮其对所有 token 的 attention 权重;切换 head 索引;显示数值矩阵的小窗(可缩放)。
4. 视觉:深色背景、高对比配色、等宽数字;动画用确定性函数计算,禁止 CSS transition 驱动核心数据。
5. 受众:有基础线性代数的大学生;附 3 条「看完应能解释」的学习目标。
6. 交付:完整源码 + 简短 README(如何本地打开、如何录屏导出 MP4 的建议帧率)。先渲染/预览前 20 秒等价的分步演示,检查公式与标签无溢出,再补全后续步骤。
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#UI Morph#Canvas 2D#Motion Graphics+2
15–30s loop1:1 / 16:9 / 9:16 (ask user)
请先向我询问:
• 我的产品 + URL
• 8–12 个能讲述其产品故事的 UI 状态
• 每个状态中显示的真实数据(禁止编造指标)
• 品牌颜色 + 字体 + 强调色
• 所需格式(1:1, 16:9, 9:16)

然后交付:
一个 HTML 文件。一个 canvas。一个 draw(t) 函数。
无 CSS 过渡。无 setInterval 计时器。帧与帧之间不保留未在 draw(t) 中计算的隐藏状态。
单一形状,永不切割成多个独立图层:每个状态都是同一元素在改变大小、圆角和颜色,同时内部内容发生切换。
由光标驱动序列,包含真实的点击、输入和一次拖拽;光标位置与速度在最后一帧必须与第一帧完全一致(若做循环)。

技术约束:
- 所有几何与颜色由 seek(t) 闭式计算;弹簧用阶跃响应叠加,不用 bounce easing。
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